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flash制作可拖动滑块代码

所属栏目: Flash | 更新时间:2016-3-28 | 阅读:5650 次

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var td:Boolean=true;

//声明一个变量,让这个变量的值为true或false;

hk_mc.onPress=function(){

td=false;

startDrag(this,false,jdt_mc._x,jdt_mc._y-5,jdt_mc._x+jdt_mc._width-hk_mc._width,jdt_mc._y-5);

}

//this可以改为目标元件名hk_mc,hk_mc是滑块,jdt_mc是个进度条

//停止拖动代码:

hk_mc.onRelease=function(){

td=true;

stopDrag();

yp_mc.gotoAndPlay(int(yp_mc._totalframes*(hk_mc._x-jdt_mc._x)/(jdt_mc._width-hk_mc._width)));

}

//原理,停止拖动后,影片跳转到(计算帧数并取整数),影片的总帧数*(滑块的X坐标-进度条的X坐标)/(进度条的宽度-滑块的宽度)

//跟随影片移动代码:

this.onEnterFrame=function(){

if (td) {

hk_mc._x=jdt_mc._x+(jdt_mc._width-hk_mc._width)*yp_mc._currentframe/yp_mc._totalframes;

}

}

//其中yp_mc是需要播放的影片,yp_mc._width是影片的宽度,yp_mc._currentframe是影片的帧数,yp_mc._totalframes是影片的总帧数。

//原理,如果td为真,滑块的X坐标=进度条的X坐标+(滑块的X坐标-进度条的X坐标*影片当前帧数/影片总帧数。

//---------------------------------------------------------

//停止播放和开始播放按钮代码:

ks_mc.onRollOut=function(){

ks_mc.gotoAndStop(1);

};

ks_mc.onRollOver=function(){

ks_mc.gotoAndStop(2);

};

ks_mc.onPress=function(){

ks_mc.gotoAndStop(3);

};


ks_mc.onRelease=function(){

ks_mc.gotoAndStop(1);

yp_mc.play();

};

//这样,一个简单的播放条就制作成功了